
WYSPY SKRAJU KRÓLESTWA
autor: Michał Kruk
POCHODZENIE
Każda rasa lub nacja posiada wrodzone cechy, które są z góry narzucone, jednak mimo to każdy przedstawiciel danej grupy jest na swój sposób wyjątkowy.
Oznacza to, że jeżeli podczas określania Pochodzenia postaci, Gracz wybierze jedną z niżej wymienionych ras, otrzyma wtedy jedną z góry narzuconą Zaletę. Następnie, zgodnie z zasadami, Gracz wybiera dodatkowo jedną Zaletę i jedną Wadę.
Jeżeli Gracz nie decyduje się na wybór konkretnego Pochodzenia, postać jest „zwykłym” człowiekiem, a Gracz tworzy ją w standardowy sposób. Pod rozpisanymi Pochodzeniami jest szersza lista przykładowych Zasad Specjalnych, które mogą dobrać postacie Graczy. Lista ta będzie sukcesywnie rozszerzana.
Należy pamiętać, że niektóre Zalety i Wady (m.in. te wynikające z konkretnego Pochodzenia) są zarezerwowane dla określonych ras (lub nacji). W takiej sytuacji Gracz tworzący „zwykłego” człowieka nie może ich wybrać dla swojej postaci.
Elf
Cielesna harmonia:
Postać podczas Szybkich Wydarzeń ma tyle PC co rundę, ile wynosi wartość jej Szybkości + 1.
Krasnolud
Widzenie w ciemności:
Pozwala widzieć w całkowitej ciemności na bliski zasięg. Jednak postać w ciemności nie rozróżnia kolorów (widzi w szarej monochromii).
Niziołek
Szczęściarz:
Ta postać może - maksymalnie 2 razy na sesję - anulować efekt Spektakularnej Porażki bez utraty punktów Szczęścia (może podjąć tę decyzję nawet po określeniu przez MG co się wydarzy).
Niebianin
Pierzaste skrzydła:
Postać potrafi latać (lub nawet zawisnąć w powietrzu) poprzez machanie skrzydłami. Gdy leci porusza się z prędkością wynoszącą podwójną wartość jej Szybkości. Może ona podlecieć maksymalnie 50 metrów nad podłożem.