top of page

  POCHODZENIE  

Każda rasa lub nacja posiada wrodzone cechy, które są z góry narzucone, jednak mimo to każdy przedstawiciel danej grupy jest na swój sposób wyjątkowy.
Oznacza to, że jeżeli podczas określania Pochodzenia postaci, Gracz wybierze jedną z niżej wymienionych ras, otrzyma wtedy jedną z góry narzuconą Zaletę. Następnie, zgodnie z zasadami, Gracz wybiera dodatkowo jedną Zaletę i jedną Wadę.
Jeżeli Gracz nie decyduje się na wybór konkretnego Pochodzenia, postać jest „zwykłym” człowiekiem, a Gracz tworzy ją w standardowy sposób. Pod rozpisanymi Pochodzeniami jest szersza lista przykładowych Zasad Specjalnych, które mogą dobrać postacie Graczy. Lista ta będzie sukcesywnie rozszerzana.
Należy pamiętać, że niektóre Zalety i Wady (m.in. te wynikające z konkretnego Pochodzenia) są zarezerwowane dla określonych ras (lub nacji). W takiej sytuacji Gracz tworzący „zwykłego” człowieka nie może ich wybrać dla swojej postaci.

 Elf 

 Cielesna harmonia: 

Postać podczas Szybkich Wydarzeń ma tyle PC co rundę, ile wynosi wartość jej Szybkości + 1.

 Krasnolud 

 Widzenie w ciemności: 

​Pozwala widzieć w całkowitej ciemności na bliski zasięg. Jednak postać w ciemności nie rozróżnia kolorów (widzi w szarej monochromii).

 Niziołek 

 Szczęściarz: 

Ta postać może - maksymalnie 2 razy na sesję - anulować efekt Spektakularnej Porażki bez utraty punktów Szczęścia (może podjąć tę decyzję nawet po określeniu przez MG co się wydarzy).

 Niebianin 

 Pierzaste skrzydła: 

​Postać potrafi latać (lub nawet zawisnąć w powietrzu) poprzez machanie skrzydłami. Gdy leci porusza się z prędkością wynoszącą podwójną wartość jej Szybkości. Może ona podlecieć maksymalnie 50 metrów nad podłożem. 

Kontakt:
E-mail: 
  • Facebook
  • Instagram
bottom of page