
WYSPY SKRAJU KRÓLESTWA
autor: Michał Kruk
SCHEMATY
Schematów jest tyle, ile kreatywności mają Gracze. Zgodnie z zasadami gry to oni deklarują, jaki schemat próbują zrealizować, a MG określa jego składowe od strony mechanicznej. Reguła ta wciąż obowiązuje, jednak mam świadomość, że w praktyce może być ona dla niektórych trudna do zastosowania. Dlatego poniżej zamieszczone zostały - przygotowane przeze mnie - przykładowe gotowe schematy. Można korzystać z nich bezpośrednio albo traktować je jako punkt wyjścia i inspirację do tworzenia swoich własnych.
ALCHEMIA
Receptury alchemiczne:
-
Atrament ośmiornicy: środek hipnotyzujący - ten kto go weźmie jest bardziej podatny na sugestie.
-
Baza alchemiczna: jest to specjalna uniwersalna ciecz, która pod wpływem podgrzania jest w stanie przeniknąć wewnątrz materii. W ten sposób jest w stanie uaktywnić drzemiącą magię w surowcach i osiągać niesamowite właściwości.
-
Chmiel: szyszki tej rośliny uspokajają pacjenta.
-
Czosnek: częsty składnik antidotum. Usuwa niepożądane substancje z organizmu.
-
Irys polarny: kwiaty tej rośliny rozluźniają mięśnie pacjenta.
-
Kora dębu: składnik wzmacniający ogólnie organizm pacjenta.
-
Krwawnik: liście tej rośliny przyspieszają krzepliwość krwi.
-
Kurze jajko: białko i żółtko jajka dobrze wpływa na choroby wewnętrzne organizmu.
-
Mączka kostna: katalizator w miksturach.
-
Miód: substancja ta łagodzi efekty oparzenia.
-
Nasiona maku: składnik powodujący senność u pacjenta.
-
Pazur wilka: zmieszany z odpowiednimi składnikami powoduje szał.
-
Pieprz czarny: powodują przyspieszenie akcji serca, dzięki czemu szybciej pompuje krew.
-
Piołun: częsty składnik antidotum. Usuwa niepożądane substancje z organizmu.
-
Sierść królika: kwiaty tej rośliny łagodzą efekty odmrożenia.
-
Sproszkowany zekaretyk: naładowany magicznie zekaretyk dodaje do preparatu czystą energię magiczną
-
Szałwia: kwiaty tej rośliny posiadają silne właściwości odkażające.
-
Tatarak: korzeń tej rośliny działa skutecznie przeciw sparaliżowanym pacjentom.
-
Wilcza jagoda: spowalnia akcję serca. W małych ilościach dobre na uspokojenie pacjenta. W dużych ilościach może być śmiertelna.
-
Ząb niedźwiedzia: składnik wzmacniający ogólnie organizm pacjenta.
-
Zwierzęcy łój: niezbędny składnik do różnego rodzaju maści.
-
Żeń-szeń: korzeń tej rośliny intensywnie pobudza organizm.
Receptury alchemiczne:
Jeżeli zasady danej receptury nie mówią inaczej, to w ciągu doby postać - bez żadnych negatywnych konsekwencji - może wypić maksymalnie tyle mikstur, ile wynosi wartość jej Sprawności. Przedawkowanie miksturami może spowodować m.in. zatrucie organizmu (czyli wymioty), halucynacje, śpiączkę etc. - wszystko też zależy od mikstur, które zostały przez postać wypite.
Antidotum
Mikstura pozwalająca oczyścić organizm, który został poddany truciźnie.
-
WPW: Medycyna 2; Wytwarzanie 1
-
Składniki:
-
fiolka bazy alchemicznej
-
trucizna, na którą robione jest antidotum
-
2 zmiażdżone ząbki czosnku
-
łyżeczka sproszkowanego pieprzu czarnego
-
-
Narzędzia: mobilne laboratorium
-
Czas pracy: 30 minut
-
Efekt końcowy: usuwa całkowicie truciznę z organizmu pacjenta w ciągu 2 minut (częściowy sukces powoduje, trucizna znika po 20 minutach)
-
Ilość dawek: 1
-
Dodatkowe uwagi: zamiast trucizny można użyć krwi zatrutego - jest to jednak bardzo niezalecane i należy używać tej techniki w ostateczności, ponieważ kuracja jest bardzo długa oraz może przynieść uciążliwe (lub nawet szkodliwe) efekty uboczne
Maść Dolwena
Maść stworzona przez elfiego medyka Dolwena. Po nałożeniu na ranę i owinięciu bandażem powoduje silny, krótkotrwały ból, po którym następuje wyraźna ulga. Przyspiesza leczenie ran powierzchniowych - nie działa na obrażenia wewnętrzne ani podskórne.
-
WPW: Medycyna 1 / Sztuka przetrwania 2; Wytwarzanie 1
-
Składniki:
-
fiolka bazy alchemicznej
-
słoik zwierzęcego łoju
-
4 zmielone suszone liście krwawnika
-
4 zmiażdżone świeże kwiaty szałwii
-
-
Narzędzia: moździerz alchemiczny, łyżeczka
-
Czas pracy: 15 minut
-
Efekt końcowy: poprawnie wytworzona maść podwaja skuteczność korzystania z apteczki (częściowy sukces powoduje, że ilość dawek jest o 2 mniejsza)
-
Ilość dawek: 6
-
Dodatkowe uwagi: środek całkowicie bezpieczny dla organizmu - nie da się go przedawkować oraz uzależnić się od niego
Mikstura lecznicza
Najbardziej klasyczna forma lekarstwa na powierzchowne obrażenia i lekkie dolegliwości. Alchemicy mówią, że jest to lek do wszystkiego i do niczego, ale nie można mu odmówić szybkiego i skutecznego leczenia różnego rodzaju urazów.
-
WPW: Medycyna 2; Wytwarzanie 1
-
Składniki:
-
fiolka bazy alchemicznej
-
2 kurze jajka
-
zmiażdżony ząbek czosnku
-
zmielony suszone 2 liście krwawnika
-
-
Narzędzia: mobilne laboratorium
-
Czas pracy: 1 godzina
-
Efekt końcowy: po wypiciu leczy automatycznie jedno zapełnione w całości kółko Urazów (częściowy sukces powoduje, że mikstura leczy tylko pół kółka)
-
Ilość dawek: 1
Mikstura odżywcza
Po jej wypiciu pacjent otrzymuje olbrzymią dawkę energii, pozwalającą na dalsze funkcjonowanie fizyczne jak i psychiczne.
-
WPW: Medycyna 1; Wytwarzanie 1
-
Składniki:
-
fiolka bazy alchemicznej
-
sproszkowana kora dębu lub sproszkowany ząb niedźwiedzia
-
2 zmiażdżone korzenie żeń-szenia
-
-
Narzędzia: mobilne laboratorium
-
Czas pracy: 1 godzina
-
Efekt końcowy: po wypiciu przywraca automatycznie K2+1 punktów Wydolności (częściowy sukces powoduje, że przywraca tylko K2 punktów)
-
Ilość dawek: 1
Mikstura opanowania
Goryczkowa mikstura redukująca stres i przywracająca opanowanie w sytuacjach skrajnego napięcia. Preparat kontrowersyjny w swoim działaniu, lecz skuteczny — tłumi emocje wraz z paniką.
-
WPW: Medycyna 2; Wytwarzanie 2
-
Składniki:
-
fiolka bazy alchemicznej
-
3 zmiażdżone szyszki chmielu
-
2 zmielone suszone kwiaty irysu polarnego
-
łyżeczka mączki kostnej
-
-
Narzędzia: mobilne laboratorium
-
Czas pracy: 1,5 godziny
-
Efekt końcowy: po wypiciu leczy automatycznie dwa wycinki obrażeń od Stresu (częściowy sukces powoduje, że mikstura leczy tylko jeden wycinek)
-
Ilość dawek: 1
Mikstura z zekaretykiem
Mikstura, która jest po prostu ostrą gęstą zawiesiną różnych proszków, natychmiast przywraca wypijającemu utraconą Manę, bez konieczności długotrwałego czerpania energii z otoczenia poprzez medytację.
-
WPW: Medycyna 2 / Władanie magią 1; Wytwarzanie 2
-
Składniki:
-
fiolka bazy alchemicznej
-
łyżeczka sproszkowanego pieprzu czarnego
-
łyżeczka sproszkowanego zekaretyku
-
łyżeczka mączki kostnej
-
-
Narzędzia: mobilne laboratorium
-
Czas pracy: 2 godziny
-
Efekt końcowy: po wypiciu przywraca automatycznie K4+3 punktów Many (częściowy sukces powoduje, że przywraca tylko K4 punktów)
-
Ilość dawek: 1