top of page

  ZAKLĘCIA  

Zasady gry głoszą, że Gracze mówią, jakie zaklęcia chcą rzucić, a MG następnie informuje, co i jak wygląda pod względem mechanicznym. Ta zasada nadal obowiązuje, aczkolwiek zdaję sobie sprawę, że dla niektórych może to być trudne do określenia. Dlatego poniżej wypisane są - zaproponowane przeze mnie - przykładowe czary oraz błogosławieństwa. Można z nich bezpośrednio korzystać albo traktować je jako inspirację lub wzór do wymyślenia własnych zaklęć.

 Źródła energii a zasady gry 

Zgodnie z fabularnym opisem magii czarodziej czerpie energię z różnych źródeł, aby móc rzucić zaklęcie. W praktyce wygląda to następująco: gdy Gracz ma pomysł na zaklęcie wykorzystujące konkretny rodzaj energii — na przykład rozpalenie ogniska — i jak czarodziej ma dostęp do odpowiadającego mu źródła (np. zapalniczki), otrzymuje on +1 do PT w teście Władania magią. Jeżeli natomiast czarodziej znajduje się w niesprzyjających warunkach (np. stoi na małej wysepce pośrodku wielkiego jeziora, bez dostępu do choćby iskry ognia), to otrzymuje –1 do PT w teście Władania magią.

Alternatywnym rozwiązaniem może być to, że korzystanie z pasującego do czaru źródła energii zmniejsza koszt Many potrzebnej do rzucenia zaklęcia. Analogicznie — koszt Many wzrasta, jeżeli otaczająca czarodzieja energia jest całkowicie przeciwna naturze rzucanego zaklęcia.

  CZARY  

 Magiczne światło 

  • WPW:​ 1

  • Czas rzucania: 1 minuta

  • Efekt: na dłoni maga pojawia się kula światła. Jest to sferyczne źródło światła mające krótki zasięg. Czar działa tak długo, aż mag sam tego nie zgasi lub będzie w stanie agonalnym lub lękowym.​​​

 Magiczny pocisk 

  • WPW:​ 1

  • Czas rzucania: 2 PC

  • Rodzaj: pocisk (zasięg: krótki), wzmacniany (2PC, WPW: 2)

  • Efekt: trafiony cel otrzymuje 1 urazy od magii [wzmocnione zaklęcie zadaje 4 urazów od magii].​​​

 Nagięcie umysłu 

  • WPW:​ 3

  • Czas rzucania: 4PC

  • Efekt: wybrana przez maga postać musi wykonać test Woli. Jeśli test ten zakończy się porażką, to przez minutę postać ta odpowiada szczerze na jakiekolwiek pytanie zadane przez maga.​​​

 Ratunek 

  • WPW:​ 2

  • Czas rzucania: 2 rundy

  • Rodzaj: kontaktowy, wzmacniany (3 rundy, WPW: 2)

  • Efekt: mag automatycznie leczy u postaci 3 wycinki urazów albo 3 wycinki stresu, nieważne w jakim pacjent był stanie [wzmocnienie leczy łącznie 6 wycinków dowolnych obrażeń].​​​

 Wzmocnienie ubioru 

  • WPW:​ 2

  • Czas rzucania: 3PC

  • Rodzaj: wzmacniany (3PC)

  • Efekt: wybrany przez maga pancerz lub ubiór otrzymuje +1 do Ochrony, a jeśli postać w ogólnie jej nie miała, to ma po prostu 1 Ochrony [wzmocnione zaklęcie dodaje +2 do Ochrony].​​​

 Umagicznienie broni 

  • WPW:​ 2

  • Czas rzucania: 30 minut

  • Rodzaj: rytuał

  • Efekt: przy sukcesie broń zadaje o 1 obrażenie więcej oraz zadaje wtedy obrażenia od magii. Przy częściowym sukcesie broń zadaje tylko obrażenia od magii. Efekt czaru trwa 3 godziny.​​​

  BŁOGOSŁAWIEŃSTWA  

 Egzorcyzm 

  • WPW:​ 2

  • Czas rzucania: 2 godziny

  • Efekt: jeżeli przedmiot lub postać są przeklęte, to dzięki temu błogosławieństwu klątwa ta zostaje zdjęta. Na każdy rodzaj klątwy trzeba przeprowadzić osobny rytuał.​​​

 Oczyszczający ogień 

  • WPW:​ 1

  • Czas rzucania: 2PC

  • Rodzaj: pocisk (zasięg: krótki), wzmacniany (2PC, WPW: 2)

  • Efekt: istota nieczysta (czyli demoniczna, nieumarła lub jawnie heretycka) otrzymuje 2 urazy od magii [wzmocnione zaklęcie zadaje 6 urazów od magii].

 Pomyślność 

  • WPW:​ 1

  • Czas rzucania: 4PC

  • Rodzaj: kontaktowy

  • Efekt: błogosławiony otrzymuje automatycznie 3 punkty Szczęścia. Jedna postać może przyjmować to błogosławieństwo maksymalnie raz na tydzień czasu w grze.​​​

 Tarcza Patronów 

  • WPW:​ 3

  • Czas rzucania: 5PC

  • Efekt: wokół kapłana tworzy się eteryczna kopuła (mająca promień 3 metry), która blokuje wszystkie ataki dystansowe (w tym magiczne). Utrzymywanie kopuły jest męczącą czynnością (każda rozpoczęta minuta kosztuje 1 punkt Wydolności). Postacie przez kopułę mogą swobodnie przechodzić.​​​

Kontakt:
E-mail: 
  • Facebook
  • Instagram
bottom of page